因为攻防的性价比比生命值和灵力高,所以在十五和三十的时候,能加攻击防御就加攻击防御,生命值只有在星星多出来,没十五和三十没有攻击防御加的情况下才选生命值,在血战打到很后面的关卡的时候,如果你的攻击和防御效果累加的越多,和敌人的差距就会越大,在没有增加效果的时候相差一百的数值,算上增加效果后就变成了两百、三百,这时候差距就不是一点点了。
单纯加攻击防御的情况下也有劣势,比如你攻击对方后,对方还剩一点点血,而他攻击后你就被秒杀了,所以光加攻击防御是没有出路的,要能输出也要有点肉,至少不至于被人一击秒杀就可以了。
给大家一个忍将的伤害计算公式 输出伤害=人物攻击力+技能攻击加成百分比×灵力值-对方的防御
再给大家分享一下bug级别的小技巧,玩家觉得自己这关快要过不去的时候猛戳跳过,有一定的机会会判定你过了此关,是不是很神奇?
在五人血战里,第一名到第十名奖励都是四十金,玩家拿十金到二十金不如打到极限,留到第二天,这样的话打到血战的十第六有九十金比你两天才得到四十金还多。