最近在琵琶网论坛看到很多新手玩家在问漩涡长门是要培养攻防好还是培养防内好,小编逝水想说培养这两种主要是看玩家自己的喜欢,至于培养后的长门战斗力是个有特点的。下面小编就为各位玩家整理了一些培养数据 ,提供给大家参考一下,希望可以帮助大家选择出自己最喜欢的培养方向。
一、防内长门
擂台★★★★★、血战★★★;
尾兽★★★★☆、忍界★★★★★;
暗部★★★★★、综合性价比★★★★☆。
1、防内在擂台的好处就是可以“憋”神罗天征,绝对是擂台的一大杀器;
2、血战给了三星,原因是后期无用,中前期扫星还行;
3、尾兽就不必说了,防内长门的发挥很不错;
4、忍界则又是长门称霸的地方,憋大招加拼内,可以让你队伍多前进好几关;
5、性价比:长门3.09的攻击成长和16.5内的成长,已经说明了问题。防内会很省丹,而且都不用给他紫武器,八门遁甲和神威甲之前更是出过活动,缘分都很好开,所以防内整体性价比四星半。
二、攻防长门
擂台★★★★、血战★★★★☆;
尾兽★★★★☆、忍界★★★★☆;
暗部★★★★、性价比★★★★。
1、擂台由于攻防有可能直接砍死对面,没来得及憋招打对面一片,所以减一颗星;
2、血战整体优秀,可以带到最后。但是由于只有一个攻缘,防缘整体也不高,基础属性上不如大U、佐助这些,但是鉴于发招概率还行,后期还是一打一片;
3、尾兽不错,整体跟防内差不多打平;
4、忍界,还是憋大招的问题稍稍减分。由于后期忍界基本不可能三星,所以必须打第二轮,这时候攻防长门还可以出一轮技能也够了,能抗能打;
5、性价比:要把16.5的内洗到攻防,确实很废培养丹。而且两个灵缘也基本浪费了,综合性价比四星。
三、攻内长门
擂台★★★☆、血战★★;
尾兽★★★★★、忍界★★;
暗部★★★☆、性价比★★★;
1、擂台可以作为奇兵,逆袭之用,效果很棒。但是由于抗不住,所以不稳定;
2、血战没防基本没用,运气好第一轮放个技能,大多数情况就是二星货;
3、尾兽必放技能,而且有个技能公式,跟攻灵都有关系,所以攻灵应该是最高的;
4、忍界由于后期都需要打第二轮,所以除非两轮第一回合都发招并且打死对位,否则很危险;
5、性价比:有人说攻内长门输出是优势,但是在血战忍界之类地方作用受限,所以确实性价比不高。攻内是个看起来可行,实际上没太大意义的选择。
以上就是漩涡长门三种培养方法的集体情况,总体来讲这三种培养方法各有自己的特点,培养方法的不同也决定了长门后期的发展方向的不同。小编是推荐选择培养防内长门,因为防内的后期性价比是比较高的。